Questão:
O que se espera de um editor de efeitos sonoros?
Andrew Spitz
2010-04-12 21:04:50 UTC
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Quais são as tarefas exatas que um editor de efeitos sonoros deve realizar? Além de escolher o efeito e editá-lo, também esperamos mixar, colocar o SFX em um espaço, EQ para contexto, etc.? Estou em uma equipe menor, então faço muito mais do que apenas editar, mas às vezes é necessário saber os limites esperados de um membro da equipe para o outro.

Obrigado.

Ótima pergunta, ótimas respostas ao redor. Obrigado senhores.
Trzy respostas:
#1
+15
user49
2010-04-13 00:20:47 UTC
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Depende do projeto & da equipe: isso faz parte da colaboração

  • identifique os requisitos / intenções com o diretor supervisor &
  • pesquise os sons de origem do &
  • gravar efeitos sonoros ambientes &, no estúdio & no local
  • herdar & preparar qualquer produção de efeitos sonoros do editor de diálogo, junto com verificar as tomadas alt
  • editar & preparar efeitos sonoros & ambiências
  • gráfico de volume / equilíbrio de seu trabalho para que seja reproduzido de forma coerente
  • corte para perspectiva e panorâmica quando apropriado
  • ajuste seu trabalho para novos cortes de imagem
  • buscar feedback & aprovação do diretor via supervisor
  • coordenar com foley qualquer som que possa se sobrepor

Na minha experiência, é melhor deixar EQ para o pré-som quando é feito em uma instalação de mixagem (EQ no campo próximo é bastante diferente do estágio de dublagem de filme) a menos que o EQ seja essencial para o som funcionar (por exemplo, re movendo o ruído do vento)

O mesmo vale para reverberação, embora para mixagens temporárias (ou novamente onde é crucial para o som funcionar), imprimir reverberações em alguns casos pode ser útil, mesmo apenas como um guia

#2
+10
Jay Jennings
2010-04-13 02:16:00 UTC
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Área muito cinzenta aqui. No sentido mais tradicional do trabalho, espera-se que um editor de efeitos sonoros pegue os sons que foram selecionados para ele / ela pelo editor de som supervisor e os edite em relação à imagem. É isso . Qualquer outra coisa e você não estará mais falando sobre um editor de efeitos sonoros.

O que os editores de efeitos sonoros devem fazer hoje em dia é bem diferente do que costumava ser; é realmente um amálgama de todas as disciplinas, desde a gravação de sons até a criação de novos sons até a mixagem básica e avançada. Isso requer conhecimento e experiência com microfones, técnicas de gravação, habilidades de bibliotecário, editorial de som, síntese e amostragem de som, técnicas de reverberação e equalização, mixagem e masterização.

Esse é o caso de filmes independentes e de grande orçamento. , na minha experiência.

Mesma experiência pessoal, praticamente necessária para criar uma espécie de "pré-mistura" com níveis e panorâmica. Parece ajudar com a intenção no final, mas cara isso se torna um buraco negro de tempo em um show ocupado. E tomar minhas próprias decisões sobre a fonte de efeitos sonoros com a rara ocasião em que um supervisor seleciona alguns sons para eu trabalhar como base para eventos sonoros específicos.
#3
+3
Filipe Chagas
2010-04-12 21:15:31 UTC
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De um modo geral, você simplesmente colocaria suas camadas na linha do tempo e faria uma mixagem bem grosseira, apenas o volume geral para que os efeitos não surpreendessem todos nas exibições e outras coisas. Para as coisas "especiais" drásticas, você pode imprimir reverbs e outras coisas em uma trilha diferente para "dizer" ao mixer qual era sua ideia.

Mas no final tudo depende do projeto, você deve verificar com o supervisor de edição de som e / ou com o mixer.



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