Questão:
Quanto tempo você costuma levar em um efeito / em uma trilha?
Amar
2010-04-26 21:21:26 UTC
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Sempre me perguntei quanto tempo levou para outros designers de som finalizarem um único efeito sonoro. Claro que existem aquelas maravilhas de 2 minutos, mas sei que às vezes um efeito sonoro pode ser tão frustrantemente obscuro (eu trabalho com videogames) que demoro mais do que algumas horas para acertar. Acho que normalmente levo de 20 a 30 minutos, em média, para um efeito sonoro.

Não se esqueça de levar em consideração o tempo da sessão de gravação, se você tiver um.

Trzy respostas:
#1
+4
NoiseJockey
2010-04-27 10:41:36 UTC
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Isso so depende. Depende de tudo. Gravei por horas para obter um som e gravei por alguns minutos e obtive dezenas de sons. Em termos de edição, o mesmo se aplica. Também depende de quanto eu sei sobre o que preciso realizar e das revisões subsequentes com base nas informações do cliente. Acho que todos nós temos momentos em que os planetas se alinham para obter um som decente projetado em <30 minutos, e momentos em que parece levar horas ... e às vezes realmente leva. (tudo isso incluindo gravação, mergulho na biblioteca, mixagem, um pouco de edição na foto / evento, etc. etc.)

Obrigado, sempre me perguntei se eu deveria estar economizando e comprometendo o som por tempo. Isso o coloca em uma perspectiva melhor :)
As pressões do prazo sempre precisam ser equilibradas com acertar, mas o oposto também é verdadeiro. Aqui está outra dica: seja muito eloquente (persistente, mas não reclame) sobre a necessidade de dimensionar as tarefas para se adequar ao tempo disponível. Se alguém está dizendo que ainda não está certo e o tempo é curto, apenas ofereça uma perspectiva sobre o que mais precisa ser feito e ajude seus clientes / diretores a escolher suas batalhas. Faça o que é certo para o projeto, não para o ego de ninguém (muito menos, o seu próprio), e isso às vezes significa parar antes da perfeição ou gastar mais tempo movendo-se em direção a ela.
#2
+4
Michael Maroussas
2010-04-28 00:42:24 UTC
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Acho que está intimamente ligado a uma entrevista com Randy Thom que vi recentemente no site da Designing Sound (acho que se chama 'Conheça os vencedores do CAS').
Basicamente, ele falou um pouco sobre a necessidade de não tenha medo de cometer erros, especialmente no início do projeto, quando há tempo para se recuperar de quaisquer caminhos sem saída que você possa ter seguido. Espero não estar distorcendo os comentários de Randy Thom aqui, mas, dessa forma, acho importante não se estabelecer um limite de tempo muito rígido para produzir um efeito - se for importante, é claro. Não sei exatamente quais são as suas restrições de tempo, mas pense sobre quais são os grandes momentos fx no projeto e depois se dê um pouco de espaço para respirar com eles: experimente, arrisque-se, siga esse palpite. Se necessário, você pode recuperar o tempo perdido sendo um pouco mais metódico com efeitos menos importantes. Mas se você não for flexível com o tempo que se permite, você se verá dizendo 'isso bastará', o que, além de não produzir um ótimo trabalho, se torna muito desmoralizador para um designer de som criativo.

Bom contraponto às minhas afirmações que erraram um pouco do lado dos prazos. Você está completamente certo em todos os aspectos. 100% da minha margem de manobra criativa, em termos de cronograma, acontece perto do início de um projeto, não perto do final, e é exatamente quando brincadeiras criativas e cometer erros são mais importantes ... e produtivos!
#3
+2
user49
2010-04-29 07:06:50 UTC
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Para mim, isso varia muito ...

tempo mínimo? menos de um minuto

tempo máximo? 5 meses

Haha incrível! :)
e completamente verdade


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