Questão:
Hmmm e sobre a conversa sobre design de som? (motores a jato)
Nikos Chatzigeorgiadis
2010-03-20 04:15:52 UTC
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OK, vou tentar mudar o típico "qual é o melhor microfone, melhor gravador, etc." questão e pergunte algo sobre Sound Design !!!

Direto ao ponto agora! Eu tenho que fazer um som como os de motores a jato (cena de luta de avião), e eu quero alcançar aquele efeito Shoooooooshhhhh característico sem nenhuma gravação de campo e eu estava pensando que talvez o ruído branco com um filtro de passagem de banda varrível poderia acertar o som básico ! O que você acha ou tem que propor em vez disso?

Nove respostas:
#1
+3
user49
2010-03-20 05:26:17 UTC
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Chamar isso de design de som & e depois declarar nenhuma gravação de campo parece um tanto estranho, mas de qualquer maneira ...

Primeiro, desconsiderando o movimento por um minuto, um motor a jato real não soa como ruído branco. Se você olhasse para o espectro de um motor a jato, ele teria harmônicos muito pronunciados, então recriá-los seria um ponto de partida, seja filtrando o ruído branco em comb, ou adicionando gemidos de banda muito estreita, etc. ao ruído branco. Além disso, se você passar em banda, poderá perder a extremidade inferior, e os motores a jato têm muita energia de baixa frequência, então eu estaria mais inclinado a usar um filtro de passagem baixa com muita ressonância

Segundo, a razão pela qual ele faz barulho é baseado na física, então eu iria mexer com o doppler e possivelmente flanging ou phasing ... mas isso depende da perspectiva: estamos a bordo? Está passando? Ou já passou por & é o som distante que você está procurando? Ou está se aproximando? Cada um desses cenários são totalmente diferentes.

eu não excluí a gravação de campo do design de som de forma alguma, é claro, mas estava falando sobre a possibilidade de não poder fazer gravação de campo e ter que recriar o efeito com outros meios ... e a perspectiva que eu queria é um duelo com o câmera fora dos jatos
#2
+3
Filipe Chagas
2010-03-20 05:34:31 UTC
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Já fiz isso antes, com ruído branco, varrendo a frequência de um filtro passa-baixo e com um atraso muito curto, automatizando os tempos direito e esquerdo entre 2 e 10m / s para criar a fase que Tim mencionou, funcionou bem com mais algumas camadas misturadas, embora você possa ter cliques desagradáveis ​​se automatizar os tempos de atraso para rápido.

#3
+3
EMV
2010-04-18 16:43:01 UTC
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Você já pensou em gravar um aspirador de pó? Alguns deles já se parecem muito com motores a jato. Eles podem ter um controle de velocidade e, ao "estrangular" parcialmente a mangueira, você pode fazer o motor trabalhar mais - emita sons mais agudos.

#4
+2
Colin Hart
2010-03-20 05:20:05 UTC
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Eu obtive um som de jato muito legal (perspectiva do interior) de dois ventiladores industriais que estavam no set de uma foto do interior de um avião. Parecia muito real.

Mas estou supondo que você quis dizer sons externos do Jet (estilo luta de cães?). Um com o qual tive algum sucesso é usar um lápis e um ventilador de mesa. Se você colocar o lápis no ventilador enquanto ele está no médio ou alto, você obterá um zumbido muito legal que soa quase exatamente como um avião de hélice. Você pode alterar a inclinação com base em onde segura o lápis e com que força o empurra para dentro do leque. Eu nunca tentei, mas imagino que se você a aumentar e somar alguns wooshes e sons do vento, você poderia chegar perto do barulho de um motor. Talvez também inclua alguns ventiladores / ruídos do disco rígido na parte de trás de um computador para a parte de gemido de alta frequência de um avião? Você deve ser capaz de fazer isso com cerca de 10-15 camadas, eu imagino. Depois de obter um som de que goste, você pode automatizar panelas, volumes e doppler para corresponder aos Jet Bys na tela.

Outros sons mecânicos podem ser úteis para camadas, como um motor de geladeira inclinado ou ar compressor de condicionamento.

Espero que isso ajude!

Ideias muito legais! Amei o lápis no leque da mesa, tenho que tentar!
Usei o ruído do disco rígido para fazer parte do som de um helicóptero; Suponho que também funcione com jatos ....
#5
+2
georgi
2010-03-20 07:16:08 UTC
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Andy Farnell tem um bom exemplo de ruído de motor a jato feito com Puredata.

Renderize um pouco disso e carregue-o em um plugin doppler. :)

Andy Farnell é um deus ...
#6
+1
Jay Jennings
2010-03-20 07:02:06 UTC
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Concordo com o Tim, definitivamente considero o uso de doppler, flangers e plug-ins de modulação de amplitude em uma ampla variedade de materiais de origem. Reúna todos os tipos de coisas, de sons baseados em ruído constante a gemidos agudos e rosnados e estrondos baixos. Falando em gemidos, essa é uma característica de um motor a jato que realmente vai jogar a seu favor, pois eles emitem várias frequências diferentes de gemidos dependendo de onde você está em relação ao que o motor está fazendo (taxiamento, decolagem, passagens em alta velocidade, etc).

#7
+1
sunnysound
2010-04-17 07:54:00 UTC
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Darren Blondin escreveu uma pequena série de artigos alguns anos atrás - um deles detalhou um pouco apenas esse assunto. Encontre aqui: http://www.dblondin.com/032308.html

#8
+1
Stavrosound
2011-11-04 12:08:43 UTC
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Eu gosto de usar guinchos de porco como adoçantes, dá um bom som de calor abrasador, especialmente quando os jatos são disparados pela primeira vez (visuais de Top Gun). Às vezes, macacos com alturas muito altas também funcionam, mas é preciso ter cuidado para não ter um material de origem que não tenha muitas modulações - quanto mais estável, melhor.

Eles também fazem maravilhas para projetar lança-chamas nodosos quando misturado com rosnados de leão.

Sou sempre um defensor de experiências com a mistura de ruídos de animais quando um momento exige um som cinematográfico de proporções ímpias - e às vezes são os timbres animais que dão vida e levam de 10 a 11;)

Apenas meus 2 centavos.

#9
+1
RMAudio
2014-04-04 18:56:44 UTC
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Eu fiz um vídeo tutorial sobre isso há algum tempo, espero que ajude.
https://www.facebook.com/photo.php?v=10151304742515346&l=2005108147462903737 o gemido que você ouve enquanto o motor a jato se prepara para o lançamento foi feito com o patch Farnell Pure Data, conforme mencionado em outra resposta. para dar ao lançamento mais impacto, adicionei um tiro de espingarda e outros elementos.


Estas perguntas e respostas foram traduzidas automaticamente do idioma inglês.O conteúdo original está disponível em stackexchange, que agradecemos pela licença cc by-sa 2.0 sob a qual é distribuído.
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