Questão:
Como faço para que "cabine de som" soando ADR soe natural?
VCProd
2010-06-18 07:10:37 UTC
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Recentemente concluí um curta-metragem que precisava de uma regravação completa do diálogo. O único espaço que encontramos foi no estúdio de um músico com cabine de som. Parece bom como voz, mas para um diálogo de som natural, não posso fazer soar como se estivesse no ambiente.

Preciso fazer soar como se estivesse ao ar livre em um grande campo nevado, e em um ônibus. Sempre me esforcei para fazer qualquer som parecer "ao ar livre" e não consigo selecionar o reverb certo para fazer o diálogo no barramento soar certo. O ambiente e o SFX ao ar livre e no barramento soam bem, o diálogo é o último elemento sonoro não natural.

Aqui está um exemplo do que estou trabalhando (nenhuma das alterações listadas abaixo foi aplicada - essas são as gravações brutas): http://vcprod.com/testADR.wav

Atualmente:

  • cortei grande parte dos graves abaixo de 400 Hz
  • diminuí muitos dos médios
  • Coloque um filtro passa-baixo a 10k
  • Adicionou uma reverberação muito leve, embora pareça ecoar quando os atores gritam.

Especificamente, o que você fazer para que o ADR pareça natural em seu ambiente, e quais sugestões você daria para uma melhor regravação de diálogos no futuro?

Muito obrigado!

Quatro respostas:
Sonsey
2010-06-19 20:08:12 UTC
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95 por cento das vezes se resume ao DESEMPENHO. A razão pela qual ADR geralmente soa artificial é porque a maneira como as pessoas falam por fora é diferente da maneira como falavam por dentro. Por exemplo, em um grande campo nevado, haveria realmente uma reverberação mínima. No entanto, uma pessoa falaria muito mais alto, porque A) está do lado de fora e B) geralmente mais longe da pessoa com quem está falando do que em uma sala. Além disso, geralmente há mais som ambiente fora de uma pessoa para falar.

Alguns bons truques que descobri durante a gravação:

  1. Abaixe a alimentação do fone de ouvido ... Se o ator está se ouvindo alto nas latas, geralmente fala mais baixo. Nem sempre funciona, mas frequentemente funciona.

  2. Dê ambiente às latas. Fiz uma sessão de ADR em que os personagens estavam em uma passarela de pedestres e havia uma tonelada de tráfego. Ainda queríamos manter o tráfego bg, mas obviamente não podíamos manter a produção. Para fazer o ator projetar corretamente, coloquei em suas latas um ambiente de alto tráfego, que ele conseguiu projetar. http://www.zedfilmworks.com/films_interchange.php -check fora da marca de 7 minutos ...

Um truque que descobri para o AFTER é o Pitch Shift. Quando você fala mais alto, sua voz naturalmente assume um tom mais alto. Usei o DIGI TimeShift em Mono, para aumentar sutilmente (menos de um semitom) uma voz para torná-la "adequada" melhor. Qualquer mudança de pitch que permita lançar enquanto mantém o formante constante deve funcionar.

user49
2010-06-18 07:55:21 UTC
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Isso será difícil se você gravou tudo de perto em uma sala não ideal ...

Este tópico no DUC cobre os principais problemas da gravação de ADR:

http://duc.digidesign.com/showthread.php?t=270918

Para o ônibus, depende da perspectiva, mas você já tentou usar verbos IR? IRs de veículos .... A outra opção se você pode acessar o ônibus seria gravar seu próprio impulso ...

Não procurei um IR de ônibus. Vou rastrear isso hoje e ver se melhora o som. Obrigado pelo link!
EdVaisman
2010-06-18 09:40:28 UTC
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Olá, antes de adicionar plugins e EQs eu começo a gravar o ADR com o mesmo tipo de microfones e posicionamento que usaria no som de localização, um Sennheiser 416 ou MKH50 / 60 posicionado acima da cabeça apontando para a boca ou se você tiver um operador de boom para as sessões de ADR é muito melhor. O talento deve tentar agir com naturalidade não só com a voz, mas usando todo o corpo, assim como faz na frente de uma câmera. A chave para convencer ADR começa com a atuação, em seguida, localização espacial (reverberação direita e EQ) e então sincronizar, em minha experiência humilde. Para gritos ou passagens altas, tente mudar o eixo do microfone e se o som "colorir" a voz, tente uma cabine diferente ou colocação do talento na sala, se ele gritar de frente para o vidro você sempre vai conseguir aqueles harmônicos mudando o timbre natural e destruindo a ilusão de outdoor. Estou com o prazo apertado agora, mas vou dar uma olhada nos seus arquivos na próxima semana para ver o que pode ser feito neste caso. Obrigado.

user80
2010-06-18 20:17:24 UTC
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Você tem menos com que se preocupar do que pensa, já que não precisa combinar o ADR com o diálogo de produção.

Concentre-se em adicionar todos os sons que possa ouvir dentro do ônibus.

Os ruídos internos incluem

  • Trem de força / propulsão: entrada de ar, motor irradiado, exaustão ...
  • Vento / aerodinâmica: suavidade do fluxo de ar ao redor do veículo, perda de transmissão de painéis, vedações, características externas (sinalização etc.)
  • Rodas / pneus: estrutura, ar
  • Companheiros passageiros: movimento e walla
  • Veículos que passam : motores e música

Se você estiver se sentindo corajoso, vá a um terminal de ônibus e grave uma resposta de impulso em um ônibus estacionário e, em seguida, adicione suavemente a reverberação de convolução à trilha ADR.

No que diz respeito à neve, ela é altamente absorvente, pois é composta principalmente de ar, por isso deve ser acusticamente seca.

Você pode sugerir que eles estão na neve adicionando um pouco de amido de milho foley por baixo, como se os atores estivessem se movendo de um pé para o outro suavemente enquanto se levantam.

Tente ser gentil com o equalizador, já que o público raramente quer ouvir a realidade, eles estão mais preocupados com a clareza e 'não se distraem' com o som.

Bom ponto sobre o equalizador .. as críticas de som foram todas de pessoas do cinema - os leigos que assistiram não fizeram comentários sobre o som (uma coisa boa, suponho!)


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